Первый ночной HDR
stan
[info]uncle_stan

Кагдила?
глазки
[info]uncle_stan


а на улице - красота...



...а вы почему не спите?

Инсомнично
seek ye
[info]uncle_stan
Сон - это вредная привычка, атавизм человеческой цивилизации. Давайте же ударим коллективной бессоницей по пережиткам эволюционного прошлого, отнимающего у нас до трети эффективного жизненного времени! Ура, товарищи!

Картинок вам покажу, настрелял недавно:








А тучи как тучи...
litewarp
[info]uncle_stan


Над российским рынком элитной недвижимости сгущаются тучи...

А по ночам мир сворачивается в сверкающий блин, над которым тускло светит коричневое юпитерианское небо.


В ожидании потопа
litewarp
[info]uncle_stan


hdr-ки начали получаться. облака не красил, они реально такого цвета были сегодня.
грубовато, но пойдет. имхо.

upd:


HDR
litewarp
[info]uncle_stan
Начинаем тему HDR. И как всегда, с моей узколобой и предельно субъективной точки зрения.

Что это? Своими словами: использование высокой (16-32 бит и выше) разрядности для хранения картинки с высокой степенью детализации.

Зачем это?
Чтобы получить равномерную красивую картинку из сильно контрастной исходной.
Позволяет адресовать проблему пересветов и слишком темных теней. Проблемы остаются: как "приземлить" картинку на монитор с меньшей размерностью и цветностью, и соотнесение с психологией восприятия картинки человеком. Приземление часто сводится к компрессии динамического диапазона до более узких рамок и перераспределению яркости по областям картинки. Это, в свою очередь, создает ощущение сюрреалистичности и рисованности.

Чем это делается?
1. Брекетинг (вилка) по экспозиции. Чтобы собрать информацию в тенях и светах, надо сделать несколько кадров.
2. Сбор кадров в HDR изображение делается разным софтом. Я лично пробовал:
- Photoshop, Merge to HDR. не очень разобрался, если честно
- PTGui, режимы True HDR и Exposure Fusion. понравилось.
- в Autopano есть HDR color correction и tonemapping, но я пока не понял, что к чему.

Результат моих полуночных терзаний:


Вот еще блин, еще больше комом:



Понятно, что шаг по экспозиции был слишком мал и пришлось сильно тянуть программно...

Полезные ссылки по теме:
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging,
http://ru.wikipedia.org/wiki/Фотографическая_широта

PS: пока писал, кажется начал понимать, как это работает в 3D-играх...
PPS: обалденно просуммировали -
Graphics processor company nVIDIA summarizes one of HDRR's features in three points[4]:
- Bright things can be really bright
- Dark things can be really dark
- And details can be seen in both

Home