Начинаем тему HDR. И как всегда, с моей узколобой и предельно субъективной точки зрения.
Что это? Своими словами: использование высокой (16-32 бит и выше) разрядности для хранения картинки с высокой степенью детализации.
Зачем это?Чтобы получить равномерную красивую картинку из сильно контрастной исходной.
Позволяет адресовать проблему пересветов и слишком темных теней. Проблемы остаются: как "приземлить" картинку на монитор с меньшей размерностью и цветностью, и соотнесение с психологией восприятия картинки человеком. Приземление часто сводится к компрессии динамического диапазона до более узких рамок и перераспределению яркости по областям картинки. Это, в свою очередь, создает ощущение сюрреалистичности и рисованности.
Чем это делается?1. Брекетинг (вилка) по экспозиции. Чтобы собрать информацию в тенях и светах, надо сделать несколько кадров.
2. Сбор кадров в HDR изображение делается разным софтом. Я лично пробовал:
- Photoshop, Merge to HDR. не очень разобрался, если честно
- PTGui, режимы True HDR и Exposure Fusion. понравилось.
- в Autopano есть HDR color correction и tonemapping, но я пока не понял, что к чему.
Результат моих полуночных терзаний:

Вот еще блин, еще больше комом:

Понятно, что шаг по экспозиции был слишком мал и пришлось сильно тянуть программно...
Полезные ссылки по теме:
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging,
http://ru.wikipedia.org/wiki/Фотографическая_широтаPS: пока писал, кажется начал понимать, как это работает в 3D-играх...
PPS: обалденно просуммировали -
Graphics processor company nVIDIA summarizes one of HDRR's features in three points[4]:
- Bright things can be really bright
- Dark things can be really dark
- And details can be seen in both